Un espacio de encuentro que crea mundos
Hay que desviar el caballo de la casilla e5. La jugada es : Td4 + , Cxd4, única y mate a la próxima con Ce5 ++.
Hay que desviar el caballo de la casilla e5. La jugada es : Td4 + , Cxd4, única y mate a la próxima con Ce5 ++.
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